萌探颜色配对游戏名字女

AI创作- 2024-06-03 15:01:33

萌探颜色配对游戏名字女

本篇文章给大家谈谈萌探颜色配对**名字女,以及幼儿园小班《认识颜色》教案对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 姓名测爱情名缘分配,姓名缘分配对测试
  2. 幼儿园小班《认识颜色》教案

[One]、姓名测爱情名缘分配,姓名缘分配对测试

姓名测爱情名缘分配

潘彦伶/四川大学文学与新闻学院博士生

潘彦伶/四川大学文学与新闻学院博士生

近年来,女性向文本**在**市场上取得了相当的发展。虽然相对男性向**,其接受范围仍然有限,但是女性向文本**也逐渐形成了一套有别于男性向**的性别话语和视角。其中,以文本互动为主要**形式的女性向文本**作为其中一个大类,对这些话语和视角进行了多方面的呈现。通过考察这些**,我们不仅能概览这些视角和话语,还能进一步管窥在其背后作为根本推动力的女性意识。

本文拟选取的案例主要属于“橙光”**,即在“橙光”**上们使用“橙光文字**工具”生产出来的文字**。应该强调的是,尽管这类**以文字作为主要的叙事要素,但其整体却是以一种了文字、图片、和互动设计等多元媒介形式在内的、复合媒介式的交互**进行最终呈现的。

基于这样的底层设计,这类**的玩法近来主要有“剧情”和“养成”两个大类:剧情指的自然是以**情节作为主要内容的**方式;养成则是指玩家通过有限的行动次数进行不同数值点的积累和分配以达成设定的**目标的玩法。在“橙光”**中,这两种玩法按照的偏好被随机搭配,并在具体的实践中,鉴于不同类型的女性意识而被有意无意地用于传达不同的意识形态倾向。

回到女性向文本**本身,近些年对于女性向文本**与性别意识的讨论其实不算太少。“**论”系列就曾有讨论过女性向手游中存在女性玩家对男性NPC的“反凝视”(对传统“男性凝视”的颠倒)。而在“橙光”**方面,其和玩家都以女性为主,与之相伴随的,“橙光”的整个内部市场也以女性需求为主要服务对象,因此,这种对传统“男性凝视”进行颠倒的“反凝视”现象自然也在其中有所体现,此外,“橙光”**也还包纳了其他的,丰富多元的女性意识类别。

其实,已经提到的男女性别“欲望/被欲望”位置的颠倒,在“橙光”**中有着更为露骨的表现。“欲望/被欲望”位置,其背后隐的其实是使参与双方中的一方成为欲望的“主体”,同时使另一方成为被欲望的“客体”的深层逻辑,并且通过这种“客体化”操作,来建立起前者与后者之间支配性的“权力关系”。而“橙光”中的部分**,比起女性向手游中简单的“看与被看”,在“客体化”道路上要走得远得多。

在“橙光”同时占据“更佳巅峰榜”和“古风榜”榜首的《传闻中的女帝》一作即为代表这一路线的巅峰形态。该作以“女尊”为题材,“橙光”上的“女尊”作品,通常都是在大体保留了我国古代秩序架构的前提下,将“男尊女卑”颠倒为“女尊男卑”,传统上由男性担任的重要性职务全部改由女性担任(突出地表现为女性帝王和等),对应男性的“”,女性可以拥有“三夫四侍”(有些作品并不会严格地对应此一原则,但是一女可以多夫是肯定的),甚至女性原本故有的生育功能有时也改由男性承担(即所谓的“女尊男生子”类型)。总之,这种颠倒主要针对结构和身份,是基于性别权力关系对调后的,对我国古代男尊女卑的映射与仿写。

值得注意的是,这种仿写往往是有限的、不全面的,因为它们过于聚焦在性别而忽略了其他的构成整个的结构性因素,且时常流于表面的假设与想象,可以说是一种基于性别的“YY”(指“美好但不切实际的幻想”)文类。既然是“YY”,就不可避免地会用当下的心态和思维逻辑去“架空”历史的逻辑。因此,“女尊”题材尽管以我国古代的表征为整体间架,其实际内涵却千差万别,很有发挥的空间。

“一女多夫,觉雷慎入。高自由度,超多剧情,可以不临幸别人,一生一世一双人,但是强烈建议雨露均沾,做个快乐的大猪蹄子,看你的男人们宫斗争宠~你是否厌倦了打胎大队无休止的算计?你是否看腻了女配绿茶装来装去的损样儿?你是否还在绞尽脑汁讨好攻略冷面男主?当你成为一国的女皇帝,这一切都不再让你发愁!求而不得某个男主?直接抢到宫里当你的男宠!女配作?!直接拉到菜市口砍了!乐坊里的小哥任你挑选,喜欢就领回家。国师大臣和,武林盟主、山匪大王、都是你的囊中之物。喜欢邻国的小王子也可以率兵攻打,连钱带人一块抢回宫。什么?人类已经满足不了你了?别急,还有鲛人、吸血、狐、男,天上天下,十几个男主供你充实。”

不难发现,该**的主要玩点就是欲望的“简易”满足和实现,而在待实现的诸多欲望中,又以男色作为主要卖点。从“抢到宫里当男宠”到“乐坊小哥任挑选”再到“连人带钱抢回宫”,体现的是纯粹的占有逻辑,这里的男性角色不具有主体彩,而更多地呈现出“商品”和“物”的特征。

事实上,在该**的整体设计上可以说是有意识地强化了这一叙事逻辑,并以此为主要卖点。在该**的玩家人物界面中,除了上其他**中常见的人物属性和人物的基本信息外,还别出心裁地设计了“资产”这一项目。该项目一共分为“车辇、房屋、通讯、坐骑”四类,每类又分为若干个等级供玩家氪金升级。不难发现,这四个类型其实就是现实中的“车”、“房”、“手机”的改写版。同时,在菜单中,还设计了“侍君”一栏,呈现玩家所拥有的美男图鉴,每个图标除了有美男的头像、好感和能力数值以外,还标示了该美男在“美人榜”上的排名。这些美男与“资产”在**内共同构成了一个可欲的整体体系。在这里,“欲望/被欲望”的“客体化”手法被发挥到了极致。这种手法以往在男性向**中屡见不鲜,而现在也在女性向文本**中出现。

事实证明,这种以“反客体化”、“反物化”为卖点的“反差萌”是极有市场的。该作在“橙光”上拥有1527.9万鲜花()以及498.5万人气,相比之下,同时占据“更佳巅峰榜”和“古风榜”榜二的《掌门休夫日常》则只收获了136.8万的鲜花和45万的人气。这两者都是女尊题材的**,尽管前者近来的字数(62.9万)是后者(30.9万)的两倍,但是就算将后者的全部收益按字数比乘以二,也依然难以填补二者之间的巨大鸿沟。这充分说明,前者的胜利是“类型”上的胜利,或者用市场行话来说,是“商业”的胜利。这也是在《传闻中的女帝》身陷抄袭风波因而有可能在不久的将来退花下架的今天,我仍然要把它作为一个典型案例来阐释的原因——它足够现象级。

但是,这款以“欲望的简易满足和实现”为主打的**实际上并不简易。相对于上绝大多数可以通过购买“大礼包”(**商城中的几乎所有物品)看到全部剧情的**,该**如果仅仅购买大礼包是并不能看/玩到结局的。尽管在**简介中声称“拒绝不氪金就过不去的关卡”,但是不少玩家都在评论区反映仅靠“大礼包”(“橙光”常设的购买项目,通常包括了商城中绝大部分在售物品,例如属性优化、金手指等等,确保玩家只需要购买一次大礼包就能观赏全部剧情)根本玩不了全篇,要想看到全部剧情,必须另外氪金,而且是大量氪金。事实上,对房、车进行升级就是通关全篇的必要条件之一。在**商城中,除了部分**常规配备的可购买的**货币(通常是银两)外,还设计了红钻和紫钻两种以消费。该作高达1527.9万的鲜花收益与这一套盈利设计是密不可分的。

由此也能看到,虽然表面上看是“欲望男色”、“反凝视”,但实际上玩家不过是花钱为物欲买了单。在这里,性别被仅仅抽空为一个价值号,被和其他诸如“车”、“房“的物品等量齐观。当欲望生客体并将之物化,它就极易与资本结合,因为它不需要精心揣摩的内涵,只需要徒具外壳的物质形式,再通过或文字或图片号堆积,就能使玩家轻易产生廉价的感。同时,通过卡数值的“养成”,又成功延迟了玩家欲望的满足,制造了“求而不得”的焦虑。一边是号的不断膨胀,一边是金钱投入不容易达标带来的匮乏焦虑,两相交逼下,消费自然变成一件容易的事情。因此,对于这类以爽感为卖点的**,简易的不是欲望的实现,而是金钱的付出。

在这里,尽管号五彩缤纷使人眼花缭乱,但总归来说,不过是金钱的不断投入和与金钱投入成正象征着“”、“成功”号的反复堆积而已。这种**带来的时常是花钱的快乐和没钱的挫折,在这里建构起来的不是性别主体而是欲望主体和消费主体,性别不过是这一主要的噱头和附庸。这倒并不是说这种**没有价值,只是,它的叙事终归是单调、重复而缺乏可拓展性的,并且除非一掷千金,否则总逃不过欲望被延迟满足的焦虑和痛苦。

然而在“橙光”上,性别颠倒并不只能以女性将男性作为纯粹的欲望客体的方式进行。在同是“女尊”题材的一些作品中,还萌生了其他从女性角度,在“女尊男卑”的前提下,对性别、性别关系进行种种思考的**叙事。在这种叙事中,虽然男性仍然被设定为一种次于女性的性别,但是**会有意无意地去讨论和强调男性角色身而为人的主体性。这些思考可以用一个极具戏剧性的词来代表,那就是“女尊国的男状元”。

“女尊国的男状元”本来是“橙光”中一部作品的名字,但是由于早些时候“橙光”对“女尊”题材的严格限制和管控,心灰意冷之下已然作品并退圈。但该作的作品确实反映了“女尊”题材中的一个典型现象:相对于男性向作品极少会考虑特定历史条件下女性对权力和身份的占有与分配,“女尊”题材中的和读者往往会对因为身份限制而难抒其志的男性角色寄予无限同情,并且常常藉由女性者的手对他们开一面(例如破格让他们担任将军等官职)。

从“女尊国的男状元”这个名字,就不难想见该作的男主角是如何“不守男德”、“离经叛道”。事实上,“男子无才便是德”、“男子读这么多书有什么用,还不是要嫁人”等类似话语在“女尊”题材中都常被使用。但是相比现实中经受了无数“女子无才便是德”紧箍的女性来说,女尊国的男性运气要好得太多,最终仍有可能凭借者的特权而状元的位置。

近年来,男性向中也有书写“女帝”或者“赘婿”的倾向,但是在这些作品中,对女性角色地位的提升往往是为了进一步抬高“征服”这些女性的男性,在这些作品中,女性角色地位虽高,却往往“徒具虚名”。然而“女尊”作品在描写处于弱势地位的男性时,却往往会强调对他们的个性与人格的尊重。例如在“橙光”的《女帝的:男妃在争宠》一作中,当玩家所扮演的“女尊国的废柴三公主”李燕安在母皇面前与二姐太女缨因为男主之一的侍卫夏千寒之而起争执时,面对二姐想要夏千寒做自己的驸马,为玩家设计了三个选项:“[One]、夏千寒已经是我的人了;[Two]、应该让夏千寒自己选取;[Three]、你让母皇的面子往哪搁”,而在选取选项二后,三公主还代表玩家说了这样的话:“他同你我一样,也是有血有肉有自己独立思想的人。二姐若是真心喜欢他就应该尊重他,给予他自己选取的权力。强人锁男,非君子所为。”

《女帝的:男妃在争宠》**截图

另外,在《废柴女帝帝都篇》一作中,喜欢见义勇为的男主之一的解重行更是聚众反抗性别不平等,宣扬:“凭什么那些女人可以三夫四侍,我们男人却只能从一而终?凭什么她们可以凭己之才学便可以位极人臣,安邦定国,我们却只能大门不出,二门不迈?”

这种一边写着“女尊男卑”一边又对被者寄予无限的尊重与同情,甚至将他们塑造为既定性别权力秩序的反抗者,充分说明“女尊”题材不仅仅是出于欲望或者“还以颜色”之需要的“反凝视”,而是在将自己代入免受的当权者身份的同时,努力去做“正确的事”。在这些“女尊”题材的**里,女性的故事不止发生在位高权重的女性身上,同时也发生在遭受结构性、限制的男性身上。而整个**叙事,无非是对性别的一种理想化实验。

这种“女尊”题材的**是当代女性对于自我性别身份想象的一部分,在这当中,性别关系有时候是充满弹性的。例如在“橙光”**《凤昭天下》中,男主之一的慕容冲是从现代穿越到女尊国的,秉持着现代的男女性别观念,但是最后出于对女主的爱,对女尊国的规则与观念进行了让步,同时女主也给予了他足够的尊重与理解,并且让他发挥在武艺上的长处,在外担任大将军,而不用被圈禁于。两人之间的互动,呈现了性别观念的冲突,以及这些观念冲突在爱情面前的和解。

值得一提的是,由于**想要表达和探讨的内容更趋多元,在这类**中,养成玩法在**中所占的比例比上一类**少,剧情玩法往往占据大头,并且养成玩法的目的不再是卡数值让玩家氪金,而是通过养成玩法所时间线叙事排布,来增加**的沉浸感和真实感,方便玩家代入,优化玩家对性别实验的体验。在这里,可以很明显地观察到作品立意对具体**玩法的支配与重构,同时这也间接显示出女性意识对于女性向文本**整体架构的影响力。

进一步来看,跳出了对欲望关系、性别关系的思考与讨论,“橙光”上的女甚至是可以只专注于女性自身的,男性则呈现为“消隐”和被边缘化的状态,女性自身占据了几乎整个主舞台,而男性则只能好好倾听她们的叙事,接受她们的主体性,并从中受到“教育”。

例如在《【历史科普向】漫话缠足》一作中,通过**来介绍汉学近30年来的女性史研究新动态、新论。除了开头章改编自公版书《镜花缘》中女儿国相关情节外,另行了三个故事,它们分别以明末清初、清末民初和两宋之交作为时代背景,结合时代语境,讲述了在此三个时代女性对于缠足的选取与看法,并综合反映了在这些时代女性的实际生存状况。

的意图主要是想去除国人常有的“后视镜”偏见,将玩家真切地带回到历史时代背景中,去发现女性和缠足的另外一些真相:虽然缠足有其女性的一面,但是回到具体的历史情境中,缠足有时也是被一些女性用于改善自身处境的自主选取,而“放足”过程给女性带来的也不纯然是“”。缠足在不同的文化时期被赋予了不同的含义,如果仅仅停留在这一“愚昧”号表层,我们很难去真正看到其背后那一个个活生生的缠足的女性。

通过**故事的设计,希望回答这样的问题:“谈到中国古代女性史,为什么我们只对‘礼教宽松’的汉唐津津乐道,而汉学却以宋代女性研究破冰,以明清女性研究为集大成者?为什么他们选取宋元明清——我们眼中充斥着‘礼教枷锁’的‘走下坡路’时代?”

在这样设问的背后,体现的是对历史上女性个体的真切关怀。在该作中,主要且近乎唯一的男性角色是“林之洋”(他也是玩家所扮演的角色)。他本是晚清岭南商人,死后来到,却因为女儿就缠足一事对他的怨念而来到女儿国这一“无间”,被迫经历缠足。为了弄清楚怨念的根由,林之洋在判官的帮助下,托生为女孩去经历三次“劫难”:一次是在“缠足刚兴起”、“不折脚背”、“脚的尺寸比较大”、“新兴在上层女性之间”的两宋之交;一次是在“缠足开始由大户人家走向底层平民”、“小脚尺寸从四五存缩小到三寸”的明末清初;还有一次是在“缠足运动开始褪去文化上的光环、天足运动兴起”的清末民初。

总的概括起来,这是一个让身为男性和的林之洋为女孩去“亲身”理解女性、理解缠足的故事。在该作里,男性罕见地被赋予了一种“被教育”、“被对话”的角色。但是与其说需要被“教育”的是男性,不如说林之洋所化身的,是对女性的偏见和刻板印象——无论这些偏见和刻板印象是“好”还是“坏”。在该作里,女性真正被塑造出和被强化了主体性,成为了“自觉”的性别主体。

在该作中,采用了全手绘Q版立绘,整体表现手法为剧情,没有养成,并且没有采用其他“橙光”**常用的第二人称,而是采用了之一人称的叙事。通过这种方式,虽然在一定程度上减弱了玩家与**角色之间的和玩家对角色的代入感,但是,这种方式却很好地将故事留给了“她们”(**角色)自己。这样虽然可能绕一点“远路”,却也许更能建立起玩家对“她们”的“了解之同情”。

从某种角度来说,的**设定也在一定上反映了女性在“发出自己的声音”一事上的难度,因为只有通过“”这种虚无缥缈的神话设定所带来的强制力,才能使**中的男性角色“不得不”去好好地倾听女性自身的声音,去对她们“感同身受”。不过,女性叙事能够打破将男性放在重要乃至主要位置的传统,而更多地将笔墨放在女性自身的自主选取和成长上,总归是为我们带来了一个令人充满期待的前进方向。

综观以上对各种女性向文本**的梳理可以发现,女性向文本**的内核离不开对女性性别认同的探索,而这一梳理过程也呈现了**制和**玩家们不断发展、复杂多面的女性意识。同时也能看到,对这类**而言,**的玩法不是决定这类**可玩性的主要因素,相反,在这类**中,玩法反过来会被**中想要传达的不同的女性意识赋予不同的功能与内涵。有鉴于此,我们或许可以说,如果我们相信当代女性意识的无限可能性,那么我们应该也可以期待女性向文本**在可玩性上的丰富潜力。

上面就是与姓名测爱情名缘分配相关内容,是关于女尊的分享。看完姓名缘分配对测试后,希望这对大家有所帮助!

[Two]、幼儿园小班《认识颜色》教案

作为一位兢兢业业的人民教师,就有可能用到教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是我为大家总结的幼儿园小班《认识颜色》教案,仅供借鉴,欢迎大家阅读。

我班的幼儿已经认识了几种较常见的颜色:红、黄、蓝、绿等,为了提高幼儿对色彩的认识,我设计了“找朋友”这个活动,通过这个活动,宝宝们还认识了粉红、橘黄、淡蓝、青色,还初步尝试使用渐变的涂色方法来作画。

〖One〗、认识几对同类色:红色——粉红,黄色——橘黄,蓝色——淡蓝色,青色——绿色。

〖One〗、认识红色、粉红、黄色、橘黄、蓝色、淡蓝色、青色、绿色,能叫出它们的名称。

〖Two〗、贴绒颜色宝宝8个,磁带、录音机。

〖Three〗、幼儿人手一个颜色宝宝,油画棒,画纸。

[One]、引出问题:我们都有好朋友,今天我们来帮颜色宝宝来找它的好朋友,好吗?

〖One〗、出示8个贴绒宝宝:教师:来了一个红宝宝,它说,我有一个朋友跟我长的很像,看看,这里谁和我长的最像,请你来帮我找一找。幼儿找出粉红色,“好朋友,手拉手,抱一抱”教师和一名幼儿示范动作。

〖Two〗、用同样的方法找出另3对颜色。

〖One〗、幼儿分别带上颜色宝宝头饰,听音乐自由舞蹈,当音乐停止时,幼儿找到与自己是同类色的幼儿手拉手、抱一抱。

〖Two〗、幼儿交换头饰,再次进行**。

首先找出一对好朋友颜色,在气球的一边涂上深色,让它的手“张开”,接着,在气球的另一边涂上淡色,让它和深色“手拉手”,最后,用淡色在中间涂抹,这样,两种颜色就抱在一起了。

好朋友力量大,颜色宝宝两个在一起,画出来的图画就更加漂亮了。

〖One〗、引导幼儿认识红、黄、蓝、绿四种颜色。

〖Two〗、学习按颜色对物体进行分类。

〖Three〗、乐意并愉快地参与**活动,能在活动中感受色彩的美。

〖Four〗、能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。

〖Five〗、积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。

〖One〗、红黄蓝绿四种颜色的卡片若干,红黄蓝绿四种颜色的盒子。

〖Two〗、放映PPT:各种颜色的图片。(包括水果,植物,动物)

〖Three〗、**活动《买车票》。老师解说**规则,小朋友将自己手中的卡片根据颜色放进盒子里。

〖Four〗、作业:根据今天学习的颜色,选取自己最喜欢的颜色画一幅画。

引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。

〖Two〗、学习按颜色对物体进行分类。

〖Three〗、乐意并愉快地参与数学活动,能在活动中大胆发言。

教具:红绿颜色卡片,两座房子,两只小兔子,两样颜色的萝卜图片多个。红绿两种颜色球的图片,红花几朵、绿草图片多个、绿图形多个。

师:小朋友,你们看老师这儿有两张卡片,这些卡片都是哪些颜色呢?(红色、绿色)

『1』、师:小朋友,你们知道吗,今天咱们小班来了两位客人,是谁呢?(出示穿红衣服的小兔子),小朋友们叫它红兔子。同样方法出示绿兔子让孩子认识或和绿兔子打招呼。

师:今天,小兔子要告诉我们一个好消息它要搬新家了,我们一块儿来看一看小兔子的新房子(出示红绿房子粘在黑板),并把红绿兔子送进新房子里。

『2』、师:小兔子们爱种花,红兔子爱种红花,绿兔子爱种绿草。(出示红花绿草找边讲边粘世上去)。

『3』、教师出示两个红绿色球的图片问个别幼儿是什么颜色?并让幼儿送给兔子玩。

师:小朋友你们知道吗?小兔子们也喜欢拍皮球,红兔子喜欢拍红色的球,绿兔子喜欢拍绿色的球。谁来给他们分球呢?(找两名幼儿送皮球)。

师:红兔子和绿兔子呢,在草地上又是种花又是拍皮球突然觉得肚子饿了。怎么办啊?(引导幼儿说出各自的办法)。

师:小朋友们,小兔子最爱吃什么呀?(萝卜)。我们去拔一些萝卜给兔子吃吧。

(教师出示多个萝卜的图片撒在地上),引导幼儿观察萝卜的颜色,让幼儿说出萝卜的颜色并把萝卜按颜色分别送给两只小兔子。师:可是红兔子爱吃红萝卜,绿兔子爱吃绿萝卜,小朋友一定要把红萝卜送给红兔子,绿萝卜送给绿兔子好吗?幼儿和老师一起拔萝卜,引导幼儿说一说自己拔的萝卜是什么颜色的。最后请幼儿把萝卜送到相应的兔子家里。边送边说:红兔子吃红萝卜……

师:今天小班小朋友表现真好,老师也给你们准备了小图形,拿到红圆形的小朋友成了红宝宝,拿到绿圆形的小朋友成了绿宝宝开着火车去外面做**……

〖One〗、认识、区别红色、黄色、蓝色。

〖Two〗、学习按颜色对物体进行分类。

〖Three〗、乐意并愉快地参与数学活动,能在活动中大胆地进行操作活动。

〖One〗、红、黄、蓝三种颜色的小兔子各1只,三种颜色的房子各1座。

〖Two〗、红、黄、蓝三种颜色的篮子各1个,三种颜色的雪花片若干。

〖One〗、今天我们班来了三位客人,小朋友猜猜看都有哪些呢?

〖Two〗、出示红色小兔子,提问:它是谁?

师:这只小兔子有个好听的名字,叫红红。

〖Three〗、依次出示黄色、蓝色小兔子,方法同上。

〖One〗、师:小兔子告诉我说它们今天要搬新家了,我们一起看看它们的新家是什么样子的。

〖Two〗、出示三间房子,请幼儿说一说,哪一间房子是红红的家?哪一间是黄黄的家?哪一间是蓝蓝的家?

要求:将红红、黄黄、蓝蓝分别送回与它相同颜色的家。

玩法:将箱子摇晃几下,从里面取出一样礼物,并告诉大家,你拿到的是什么颜色的什么礼物,然后送给相应的小兔子。

即教师先示范,将箱子上下摇几下,再从中取出一样礼物,告诉幼儿:这是红色的苹果。老师将它送给红红。

〖One〗、师:今天小朋友们帮了小兔子们一个大忙,它们很感谢你们。瞧,它们还给小朋友们带来好玩的玩具呢。

〖Two〗、出示雪花片,提问:这是什么?都有什么颜色?(红、黄、蓝)

〖Three〗、幼儿自由玩玩具,老师巡视,并提问个别幼儿:“你拿到了什么颜色的雪花片?”

『1』出示红、黄、蓝三种颜色的篮子各一个,并让幼儿按颜色将玩具送回家。即:红色雪花片送回红色篮子,黄色雪花片送回黄色篮子,蓝色雪花片送回蓝色篮子。

『2』大家一起检查,看看小朋友是否将玩具送对家。

请孩子们回家后,找一找家里有哪些物品是红色的,哪些是黄色的,哪些是蓝色的,并试着将它们分类放好。

『1』本次活动课,是根据我们孩子的年龄特点及接受新知识情况来设计的。由于我们班孩子没有操作过书本练习,因此我在设计作业时,是以实物操作的方式,让幼儿能更好地进行操作,孩子们都很感兴趣,他们都乐于参与其中。

『2』本次活动,我以**的形式,为幼儿创造轻松自由的活动学习氛围,孩子没有约束,学习更主动。

『3』从孩子的操作情况来看,孩子们都能清楚的区分红、黄、蓝三种颜色,并能按要求将物品分类放好。

『4』不足的`是:集体**环节,在请幼儿将雪花片送回家时,我是让幼儿以自由的形式将雪花片送回家的,没有特别地强调纪律,因此,课堂纪律显得有点乱了。我应该让幼儿分批排好队,再将玩具送回家,课堂纪律才不会乱。

〖One〗、引导幼儿认识红、黄、蓝、绿四种颜色,感受色彩的美;

〖Two〗、能熟练地区分红、黄、蓝、绿四种颜色,感受寻找颜色的快乐。

〖One〗、颜色标志牌(红、黄、蓝、绿)若干,未涂色的小花图片若干。

〖Three〗、教师头饰、花姐姐头饰、裙子各一件。

〖One〗、教师带头饰扮色彩妈妈,邀请幼儿做颜色宝宝,激起幼儿参与活动的兴趣。

(妈妈和宝宝的角色使幼儿感到亲切,以**的方法导人使幼儿参与活动的兴趣立刻被调动起来。)

『1』请幼儿带上颜色标志牌,相互观察,并说一说自己是X色宝宝。

(颜色标牌帮助幼儿很快进入角色,幼儿在相互观察和讲述中分享经验,增进了彼此间的相互学习,教师则可从旁观察幼儿对颜色的认知情况。)

『2』玩**《妈妈宝宝抱一抱》,巩固对四种颜色的认识。玩法:教师唱"x色宝宝你在哪里?"戴相应颜色标志牌的幼儿边唱"我在这里,我在这里,妈妈抱一抱,边走向教师和教师互相抱一抱。

(和妈妈一起**总是非常愉快的,抱一抱的动作既满足了小班幼儿的心理需要,又帮助其明确每种颜色的名称。)

[Two]、熟练掌握红、黄、蓝、绿四种颜色

师:今天小熊亮亮来到野外郊游,当他爬呀爬呀,终于爬上山顶的时候看到了漂亮迷人的风景,心情特别好。(观看小熊坐在山坡上的白板)

师:那小朋友猜一下,小熊都看到了哪些东西,都是什么颜色的?

教师请小朋友来完整地回答完问题。

师:原来小熊爬到了山顶看到了那么多颜色丰富的东西,这些五颜六色的东西把山顶装饰地非常漂亮。小朋友,你们看了开心吗?(幼:开心)

(背景图为幼儿创设了一个良好的隐性教育环境,引导幼儿的思维由单一的颜色扩展到五彩的大自然当中,并为下一环节做好铺垫。)

〖Two〗、引导幼儿说一说生活中哪些东西是红(黄、蓝、绿)色的,感知色彩的美。

(从观察颜色、找相同的颜色到讲述生活中各种物品的颜色,逐步深入,加深幼儿对红、黄、蓝、绿四种颜色的认识。在讨论中幼儿的思维得到扩展,在感知生活中的色彩美的同时,也提高口语表达能力。)

[Three]、巩固红、黄、蓝、绿四种颜色。

师:过了一会儿,四个小魔女飞过来对小熊说:我们想要和你一起玩**,好吗?小熊很爽快地答应了。

师:你们猜猜他们玩什么?(请小朋友简单回答)

原来呀,他们要玩捉迷藏的**,四个小魔女要分别躲进他们身边的小花朵里藏起来,小熊闭上眼睛开始数数,数到15小熊就会去抓他们了。但是呀这些小花很小气,只允许和他长得相同颜色的小魔女躲进花朵里,小朋友,你们能帮助小魔女们藏进花朵里吗?(幼:能)

师:那我就请小朋友上来帮助小魔女们分别躲进花朵里。(请小朋友上台来操作,老师在旁边指导用法)

师:**做完了,但是小魔女们和小熊的肚子却饿得咕咕叫了,于是他们便坐在草坪上吃起了小熊带来的食物。看,好多水果呀,五颜六色的。

师:那些水果是红(黄、蓝、绿)色的?(既巩固了颜色,有让小朋友复习了以前学过的水果名字)

师:小熊和小魔女们都吃饱了,但是还剩下了许多的水果,不能浪费食物啊,所以要把他们打包带回家,但是小熊很爱护环境,他的包包都装满了刚刚吃东西扔出来的垃圾,装不下了,怎么办呢?

师:于是小魔女想了个办法,说:我们都有各自的魔法袋子,但是我们的魔法袋子只能装跟我们袋子相同颜色的水果。小朋友,我们来帮小魔女们把水果装进他们各自的魔法袋子吧。(请小朋友上台来把水果装进袋子)

〖One〗、花姐姐和小朋友共同表演(小花)。

〖Two〗、幼儿和花姐姐一同外出**。

〖One〗、让孩子初步认识红、黄、绿三种颜色

〖Two〗、让孩子学会在生活中观察并应用

〖Three〗、教师提问:“你们知道这个气球是什么颜色的吗?”(红色)

“在看看,红色气球的旁边的气球是什么颜色的?”(黄色)

“好,非常不错!我们接着看看黄色气球的旁边的气球是什么颜色呀?知道的小朋友,请大声的告诉老师好吗?”(绿色)

〖Four〗、教师再洗准确的向幼儿介绍红色的气球、黄色的气球、绿色的气球

〖Five〗、出示动物卡片:(小金鱼、青蛙、鸭子)

1)出示小金鱼卡片提问:小金鱼是什么颜色?(红色)

2)出示青蛙卡片并提问:青蛙是什么颜色的呢?(绿色)

3)出示鸭子卡片并提问:鸭子是什么颜色的?(黄色)

教师加深幼儿印象:红色的小金鱼、绿色的青蛙、黄色的鸭子

〖Six〗、出示红、黄、绿衣服卡片,请幼儿给小金鱼、青蛙、鸭子穿上与他们相同颜色的衣服

小金鱼——红色的衣服青蛙——绿色的衣服鸭子——黄色的衣服

〖Seven〗、请小朋友在班上找一找,有没有穿红、黄、绿颜色衣服的小朋友、并请上来,让幼儿进一步认识红色、黄色、绿色

〖Nine〗、教师总结这次教学的效果,园内开会总结

1.认识红、黄、绿、紫四种颜色。

2.让幼儿学习掌握拓印的美术基本方法、常规。

3.让幼儿在愉悦的情绪下自由想象,培养幼儿对美术活动的兴趣。

4.在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

2.广告颜料、四开、十六开白纸、剪刀、浆糊、擦手帕若干。

〖One〗、请出四个天线宝宝,引导幼儿认识红、黄、绿、蓝四种颜色。

〖Two〗、欣赏《颜色故事》帮助幼儿认识事物颜色。

天线宝宝为小朋友带来了很好看的动画片,让我们一块儿来看看吧!

天线宝宝为我们带来了这么好看的动画片,还让我们认识了四种颜色,我们怎么谢谢他们呢?我们用这些漂亮的颜色画画送个他们吧!

教师引导幼儿欣赏作品后,用小剪刀制作小礼物送给天线宝宝。

以幼儿身边喜爱的各种颜色为主要内容,贴近幼儿生活,符合幼儿的年龄特点,在活动中,幼儿通过看、听、说、做等方式,充分调动了幼儿学习的积极性、主动性,激发了幼儿的学习兴趣,让幼儿感受到生活中处处充满着美,从而陶冶了幼儿美的情操,发展了幼儿的社会性情感。活动中教师起到启发、引领的作用,把幼儿作为学习活动的主体。在美工活动中重视幼儿语言能力的提高。在美工活动中不仅要会观察、会思考,会操作,还要会说话。

〖One〗、认识区别红色、黄色,能把相同颜色的不同物体放一起。

〖Two〗、体验与老师、同伴**的快乐。

〖Three〗、发展幼儿的观察力、表现力和辨别能力。

〖Four〗、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

〖Five〗、尝试通过色彩来感知美、创造美。

教学挂图、自制小兔手偶、红黄萝卜若干、音乐两段

师:小朋友们,刚才我接到了小兔的电话,它邀请我们去它家玩,大家愿意去吗?那我们就开着火车出发吧.

『1』出示教学挂图(小兔的家),引导幼儿观察小兔在哪里。

『2』师幼一起唱《小兔乖乖》,小兔“红红”和“黄黄”相继出场,教师以其口吻和幼儿打招呼,并作自我介绍及红色、黄色的介绍。

师:“红红黄黄非常欢迎大家来玩,快跟我们去家里逛逛吧!”

『1』用对唱的方式找出(指)红色的东西。

“红红”小结;你们真是我的好朋友,找到了我家红色的太阳红色的气球、红色的苹果、红色的小花、红色的房子、红色的小圆、红色的萝卜。

『2』、用对唱的方式找出(圈)黄色的东西。

“黄黄’小结;我也好喜欢大家,找到了我家黄色的气球黄色的房子、黄色的萝卜、黄色的蘑菇、黄色的花……

〖Three〗、把相同颜色的不同物体放在一起。

师:“红红和黄黄请大家帮忙收萝卜,红萝卜放在红蓝子里送给红红,黄萝卜放在黄篮子里送给黄黄。”

『1』、幼儿跟着“小兔”边唱边走,到达萝卜地。

『3』、红红和黄黄验收自己蓝子里的萝卜。

(配音)谢谢大家帮我们收回这么多的萝卜,喜欢哪个就请朋友们带回自己家吧!回到家后,发现红色和黄色的东西可要记得告诉我们呦。再见,再见!

本次活动是我为小班第一学期的孩子设计的,根据3岁孩子的年龄特点,制定了适宜其学习与发展水平的教学目标。以“去小兔家玩”为线索,贯穿活动的始终,自然契入了音乐、语言、社会等领域,教师始终是引导者、合作者、支持者的身份,给孩子创设宽松、愉悦的氛围,孩子在玩中学、学中玩,轻松、自然地完成了教学目标。

在“认识颜色”时,全体幼儿都能兴趣极浓跟随教师“去小兔家”认识红红和黄黄。

在“找颜色”的环节中,由于是个别幼儿在图上指,因此少数幼儿在座位上出现注意力不集中,东张西望的情况。(究其原因,教师没有用语言或肢体动作紧紧抓住幼儿的兴趣点)

在“送萝卜”的环节中,个别幼儿有出错的现象。(幼儿发展水平的个体差异)

〖One〗、引导宝宝学习分辨红、黄、绿三种颜色,知道颜色的名称。

〖Two〗、教宝宝学习把相同颜色的不同物体放在一起。

〖Three〗、激发宝宝参与活动的兴趣,培养宝宝讲述操作过程的习惯。

〖Five〗、发展幼儿的观察力、想象力。

〖One〗、红、黄、绿色的小房子(纸盒做的)各一个,宝宝每人一篮(3—6片)红、黄、绿色积塑。

〖Two〗、红、黄、绿色大花卡片各一个,红、黄、绿色蝴蝶卡片各5个。

〖One〗、蝴蝶找花(把相同颜色的物体放在一起)

教师出示红、黄、绿色大花卡片和红、黄、绿色蝴蝶卡片各一套,讲述小故事:“花园里住着三只美丽的蝴蝶,一只是红色的(舞动红蝴蝶),一只是黄色的(舞动黄蝴蝶),还有一只是绿色的(舞动绿蝴蝶)。它们天天在花园里唱歌、跳舞、做**,非常快乐。有一天,三只蝴蝶正在花园里玩‘捉迷藏’的**,忽然‘哗啦拉’下起雨来,三只蝴蝶想在花姐姐的叶子下面避雨,花姐姐说:‘和我颜色一样的蝴蝶请进来吧!’谁愿意帮助三只蝴蝶找到相同颜色的花?”

三把椅子相隔一段距离摆开,椅背上分别贴红、黄、绿色花卡片。宝宝胸挂蝴蝶卡片,音乐起,宝宝扮蝴蝶飞舞,音乐停,蝴蝶(宝宝)找到与自己颜色相同的花处躲藏。

〖Three〗、帮积塑找家(学习按颜色分类)

教师出示红、黄、绿色的小房子以及积塑,让宝宝将积塑放在三个小房子里。小朋友们看看,这儿有三个小房子,它们是什么颜色的?”“这是积塑小孩的家,请小朋友把积塑小孩送回家吧。小朋友要动脑筋想一想,这些积塑小孩应该住在哪一个房子里。”

〖Four〗、评价活动,请个别宝宝讲述操作过程。

“这是什么颜色的房子?谁住在里面?这些积塑小孩为什么可以住在一起?”“今天小朋友帮积塑小孩找到了家,它们可高兴了,它们说:‘谢谢小朋友!’”

这节课的目标基本达到,但是重难点还是没有突破,幼儿对配对还是掌握得不够,有部分幼儿还是没有掌握,所以还需要加强这方面的练习。

难点:按照颜色给物体进行配对。

1.玩具卡:《形形色色》中的红、绿、蓝三色圆形卡片。

2.红、绿、蓝三个纸盘、水彩笔。

[One]、请幼儿分辨红、绿、蓝三色圆形卡片的异同。

1.这些卡片哪里一样?哪里不一样?

[Two]、请幼儿为不同颜色的卡片找家:将红、绿、蓝三个盘子放在桌子上,幼儿每人拿一个圆形卡片发到对应颜色的盘子中。

[Three]、引导幼儿看图,说说图上有什么。要求幼儿用笔连线:红球连到红色的篮子里,黄球连到黄色的篮子里,绿球连到绿色的篮子里。

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